C# is an object-oriented programming language. In Object-Oriented Programming methodology, a program consists of various objects that interact with each other by means of actions. The actions that an object may take are called methods. Objects of the same kind are said to have the same type or, are said to be in the same class.
For example, let us consider a Rectangle object. It has attributes such as length and width. Depending upon the design, it may need ways for accepting the values of these attributes, calculating the area, and displaying details.
Let us look at implementation of a Rectangle class and discuss C# basic syntax −
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // member variables double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75
The using Keyword
The first statement in any C# program isusing System;
The using keyword is used for including the namespaces in the program. A program can include multiple using statements.
The class Keyword
The class keyword is used for declaring a class.Comments in C#
Comments are used for explaining code. Compilers ignore the comment entries. The multiline comments in C# programs start with /* and terminates with the characters */ as shown below −/* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */
Single-line comments are indicated by the '//' symbol. For example,
}//end class Rectangle
Member Variables
Variables are attributes or data members of a class, used for storing data. In the preceding program, the Rectangle class has two member variables named length and width.Member Functions
Functions are set of statements that perform a specific task. The member functions of a class are declared within the class. Our sample class Rectangle contains three member functions: AcceptDetails, GetArea and Display.Instantiating a Class
In the preceding program, the class ExecuteRectangle contains the Main()method and instantiates the Rectangle class.Identifiers
An identifier is a name used to identify a class, variable, function, or any other user-defined item. The basic rules for naming classes in C# are as follows −- A name must begin with a letter that could be followed by a sequence of letters, digits (0 - 9) or underscore. The first character in an identifier cannot be a digit.
- It must not contain any embedded space or symbol such as? - + ! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / and \. However, an underscore ( _ ) can be used.
- It should not be a C# keyword.
C# Keywords
Keywords are reserved words predefined to the C# compiler. These keywords cannot be used as identifiers. However, if you want to use these keywords as identifiers, you may prefix the keyword with the @ character. In C#, some identifiers have special meaning in context of code, such as get and set are called contextual keywords. The following table lists the reserved keywords and contextual keywords in C# −Reserved Keywords | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
abstract | as | base | bool | break | byte | case |
catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
default | delegate | do | double | else | enum | event |
explicit | extern | false | finally | fixed | float | for |
foreach | goto | if | implicit | in | in (generic modifier) | int |
interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
null | object | operator | out | out (generic modifier) | override | params |
private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
volatile | while | |||||
Contextual Keywords | ||||||
add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get |
global | group | into | join | let | orderby | partial (type) |
partial (method) | remove | select | set |
Mục lục
Chương trình học
- Cài đặt môi trường Lập trình C# 2
-
Nhập môn Lập trình C#
18
- Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C# #323
- Cấu trúc chương trình C# #166
- Cú pháp cơ bản C# #238
- Các kiểu dữ liệu trong C# #240
- Chuyển đổi kiểu dữ liệu trong C# #245
- Khởi tạo biến trong C# #247
- Hằng số trong C# #249
- Toán tử trong C# #251
- Điều kiện trong C# #253
- Vòng lặp trong C# #262
- Tính bao đóng trong C# #274
- Tạo phương thức/hàm trong C# #276
- Đối tượng Nullable trong C# #280
- Mảng trong C# #283
- Chuỗi trong C# #349
- Cấu trúc trong C# #351
- Enums trong C# #353
- Truyền Tham số Reference hay Tham trị (Value) trong C# #10172
-
Hướng đối tượng trong C#
12
- Class trong C# #355
- Kế thừa trong C# #359
- Tính đa hình trong C# #361
- Nạp chồng toán tử trong C# #534
- Giao diện (Interface) trong C# #537
- Namespace trong C# #540
- Các lệnh tiền xử lý trong C# #543
- Biểu thức chính quy (Regular) trong C# #726
- Bắt các lỗi/ngoại lệ (Exception) trong C# #730
- Xử lý Đọc/Ghi File trong C# #732
- LINQ trong C# #7805
- Mã hóa (Encryption) và Giải mã (Decryption) trong C# #11880
- Các kỹ thuật nâng cao trong C# 2
-
Bài tập thực hành
28
- Khai báo các Kiểu dữ liệu cho Mẫu Lý lịch A2 và Mẫu Hóa đơn Bán hàng #7703
- Sử dụng các Toán tử cơ bản trong C# #7704
- Kiểm tra số chẵn hay lẻ #171
- Thay đổi vị trí của 2 phần tử #175
- Tính tổng các kí tự số #224
- Đảo ngược con số #229
- Tạo chương trình ATM đơn giản #466
- Tạo chương trình ATM đơn giản với các phương án rút tiền theo các mệnh giá #477
- Tìm số Max, Min trong mảng 2 chiều #480
- Tạo cấu trúc lưu trữ thông tin Nhân viên #654
- Làm quen Hướng đối tượng trong C# #661
- Mã hóa chuỗi với Hacker Speak (H4ck3rSp34k) #681
- Mã hóa chuỗi với Alternating Captions (AlTeRnAtInG_CaPs) #683
- Tính tổng 2 số nhỏ nhất trong danh sách #689
- Trích xuất thông tin từ dữ liệu trong FILE TEXT #760
- In bảng cửu chương #7747
- In tam giác Nhị phân #7749
- In tam giác Số ký tự #7751
- Đếm số 1 #7754
- Sử dụng Mảng 2 chiều để in tên dạng Asterisk ra màn hình #7761
- Sử dụng Mảng 1 chiều để phân tách Tên với khoảng cách #7765
- Bài tập Biểu thức Chính quy (Regular Expression) #7779
- Ghi log lỗi với File và Try Catch #7795
- Ghi Access log #7796
- LINQ group by tên tập tin #7812
- LINQ với collection #7822
- Tạo chương trình Quản lý Danh sách Sinh viên và Giảng viên #8554
- Bài tập tạo các CLASS OOP C# căn bản 1 #11842
- Kiểm tra kiến thức 1
- Kiểm tra kiến thức - Đồ án 4
Các bài học
Bài học trước Bài học tiếp theo
Chương trình học
Bao gồm Module, Chương, Bài học, Bài tập, Kiểm tra...Chương trình học
- Cài đặt môi trường Lập trình C# 2
-
Nhập môn Lập trình C#
18
- Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C# #323
- Cấu trúc chương trình C# #166
- Cú pháp cơ bản C# #238
- Các kiểu dữ liệu trong C# #240
- Chuyển đổi kiểu dữ liệu trong C# #245
- Khởi tạo biến trong C# #247
- Hằng số trong C# #249
- Toán tử trong C# #251
- Điều kiện trong C# #253
- Vòng lặp trong C# #262
- Tính bao đóng trong C# #274
- Tạo phương thức/hàm trong C# #276
- Đối tượng Nullable trong C# #280
- Mảng trong C# #283
- Chuỗi trong C# #349
- Cấu trúc trong C# #351
- Enums trong C# #353
- Truyền Tham số Reference hay Tham trị (Value) trong C# #10172
-
Hướng đối tượng trong C#
12
- Class trong C# #355
- Kế thừa trong C# #359
- Tính đa hình trong C# #361
- Nạp chồng toán tử trong C# #534
- Giao diện (Interface) trong C# #537
- Namespace trong C# #540
- Các lệnh tiền xử lý trong C# #543
- Biểu thức chính quy (Regular) trong C# #726
- Bắt các lỗi/ngoại lệ (Exception) trong C# #730
- Xử lý Đọc/Ghi File trong C# #732
- LINQ trong C# #7805
- Mã hóa (Encryption) và Giải mã (Decryption) trong C# #11880
- Các kỹ thuật nâng cao trong C# 2
-
Bài tập thực hành
28
- Khai báo các Kiểu dữ liệu cho Mẫu Lý lịch A2 và Mẫu Hóa đơn Bán hàng #7703
- Sử dụng các Toán tử cơ bản trong C# #7704
- Kiểm tra số chẵn hay lẻ #171
- Thay đổi vị trí của 2 phần tử #175
- Tính tổng các kí tự số #224
- Đảo ngược con số #229
- Tạo chương trình ATM đơn giản #466
- Tạo chương trình ATM đơn giản với các phương án rút tiền theo các mệnh giá #477
- Tìm số Max, Min trong mảng 2 chiều #480
- Tạo cấu trúc lưu trữ thông tin Nhân viên #654
- Làm quen Hướng đối tượng trong C# #661
- Mã hóa chuỗi với Hacker Speak (H4ck3rSp34k) #681
- Mã hóa chuỗi với Alternating Captions (AlTeRnAtInG_CaPs) #683
- Tính tổng 2 số nhỏ nhất trong danh sách #689
- Trích xuất thông tin từ dữ liệu trong FILE TEXT #760
- In bảng cửu chương #7747
- In tam giác Nhị phân #7749
- In tam giác Số ký tự #7751
- Đếm số 1 #7754
- Sử dụng Mảng 2 chiều để in tên dạng Asterisk ra màn hình #7761
- Sử dụng Mảng 1 chiều để phân tách Tên với khoảng cách #7765
- Bài tập Biểu thức Chính quy (Regular Expression) #7779
- Ghi log lỗi với File và Try Catch #7795
- Ghi Access log #7796
- LINQ group by tên tập tin #7812
- LINQ với collection #7822
- Tạo chương trình Quản lý Danh sách Sinh viên và Giảng viên #8554
- Bài tập tạo các CLASS OOP C# căn bản 1 #11842
- Kiểm tra kiến thức 1
- Kiểm tra kiến thức - Đồ án 4
Bài học trước Bài học tiếp theo
Menu Tiện ích
Menu Hướng dẫn Học tập
❤🧡💛💚💙💜 Học là phải THỰC HÀNH ❤🧡💛💚💙💜
Thực hiện các bước tuần tự theo nội dung Bài học nhé!