Nền tảng Kiến thức - Hành trang tới Tương lai
Card image

Chương 3-Bài 1. Class trong C#

Tác giả: Dương Nguyễn Phú Cường #355
Ngày đăng: Hồi xưa đó
Lượt xem: 181

When you define a class, you define a blueprint for a data type. This does not actually define any data, but it does define what the class name means. That is, what an object of the class consists of and what operations can be performed on that object. Objects are instances of a class. The methods and variables that constitute a class are called members of the class.

Defining a Class

A class definition starts with the keyword class followed by the class name; and the class body enclosed by a pair of curly braces. Following is the general form of a class definition −
<access specifier> class  class_name {
   // member variables
   <access specifier> <data type> variable1;
   <access specifier> <data type> variable2;
   ...
   <access specifier> <data type> variableN;
   // member methods
   <access specifier> <return type> method1(parameter_list) {
      // method body
   }
   <access specifier> <return type> method2(parameter_list) {
      // method body
   }
   ...
   <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) {
      // method body
   }
}
Note −
  • Access specifiers specify the access rules for the members as well as the class itself. If not mentioned, then the default access specifier for a class type is internal. Default access for the members is private.
  • Data type specifies the type of variable, and return type specifies the data type of the data the method returns, if any.
  • To access the class members, you use the dot (.) operator.
  • The dot operator links the name of an object with the name of a member.
The following example illustrates the concepts discussed so far −
using System;

namespace BoxApplication {
   class Box {
      public double length;   // Length of a box
      public double breadth;  // Breadth of a box
      public double height;   // Height of a box
   }
   class Boxtester {
      static void Main(string[] args) {
         Box Box1 = new Box();   // Declare Box1 of type Box
         Box Box2 = new Box();   // Declare Box2 of type Box
         double volume = 0.0;    // Store the volume of a box here

         // box 1 specification
         Box1.height = 5.0;
         Box1.length = 6.0;
         Box1.breadth = 7.0;

         // box 2 specification
         Box2.height = 10.0;
         Box2.length = 12.0;
         Box2.breadth = 13.0;
           
         // volume of box 1
         volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
         Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}",  volume);

         // volume of box 2
         volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
         Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560

Member Functions and Encapsulation

A member function of a class is a function that has its definition or its prototype within the class definition similar to any other variable. It operates on any object of the class of which it is a member, and has access to all the members of a class for that object. Member variables are the attributes of an object (from design perspective) and they are kept private to implement encapsulation. These variables can only be accessed using the public member functions. Let us put above concepts to set and get the value of different class members in a class −
using System;

namespace BoxApplication {
   class Box {
      private double length;   // Length of a box
      private double breadth;  // Breadth of a box
      private double height;   // Height of a box
      
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public void setBreadth( double bre ) {
         breadth = bre;
      }
      public void setHeight( double hei ) {
         height = hei;
      }
      public double getVolume() {
         return length * breadth * height;
      }
   }
   class Boxtester {
      static void Main(string[] args) {
         Box Box1 = new Box();   // Declare Box1 of type Box
         Box Box2 = new Box();
         double volume;
         
         // Declare Box2 of type Box
         // box 1 specification
         Box1.setLength(6.0);
         Box1.setBreadth(7.0);
         Box1.setHeight(5.0);
         
         // box 2 specification
         Box2.setLength(12.0);
         Box2.setBreadth(13.0);
         Box2.setHeight(10.0);
         
         // volume of box 1
         volume = Box1.getVolume();
         Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume);
         
         // volume of box 2
         volume = Box2.getVolume();
         Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
         
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560

C# Constructors

A class constructor is a special member function of a class that is executed whenever we create new objects of that class. A constructor has exactly the same name as that of class and it does not have any return type. Following example explains the concept of constructor −
using System;

namespace LineApplication {
   class Line {
      private double length;   // Length of a line
      
      public Line() {
         Console.WriteLine("Object is being created");
      }
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public double getLength() {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args) {
         Line line = new Line();    
         
         // set line length
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Object is being created
Length of line : 6
default constructor does not have any parameter but if you need, a constructor can have parameters. Such constructors are called parameterized constructors. This technique helps you to assign initial value to an object at the time of its creation as shown in the following example −
using System;

namespace LineApplication {
   class Line {
      private double length;   // Length of a line
      
      public Line(double len) {  //Parameterized constructor
         Console.WriteLine("Object is being created, length = {0}", len);
         length = len;
      }
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public double getLength() {
         return length;
      }
      static void Main(string[] args) {
         Line line = new Line(10.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength()); 
         
         // set line length
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength()); 
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Object is being created, length = 10
Length of line : 10
Length of line : 6

C# Destructors

destructor is a special member function of a class that is executed whenever an object of its class goes out of scope. A destructor has exactly the same name as that of the class with a prefixed tilde (~) and it can neither return a value nor can it take any parameters. Destructor can be very useful for releasing memory resources before exiting the program. Destructors cannot be inherited or overloaded. Following example explains the concept of destructor −
using System;

namespace LineApplication {
   class Line {
      private double length;   // Length of a line
      
      public Line() {   // constructor
         Console.WriteLine("Object is being created");
      }
      ~Line() {   //destructor
         Console.WriteLine("Object is being deleted");
      }
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public double getLength() {
         return length;
      }
      static void Main(string[] args) {
         Line line = new Line();

         // set line length
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());           
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted

Static Members of a C# Class

We can define class members as static using the static keyword. When we declare a member of a class as static, it means no matter how many objects of the class are created, there is only one copy of the static member. The keyword static implies that only one instance of the member exists for a class. Static variables are used for defining constants because their values can be retrieved by invoking the class without creating an instance of it. Static variables can be initialized outside the member function or class definition. You can also initialize static variables inside the class definition. The following example demonstrates the use of static variables −
using System;

namespace StaticVarApplication {
   class StaticVar {
      public static int num;
      
      public void count() {
         num++;
      }
      public int getNum() {
         return num;
      }
   }
   class StaticTester {
      static void Main(string[] args) {
         StaticVar s1 = new StaticVar();
         StaticVar s2 = new StaticVar();
         
         s1.count();
         s1.count();
         s1.count();
         
         s2.count();
         s2.count();
         s2.count();
         
         Console.WriteLine("Variable num for s1: {0}", s1.getNum());
         Console.WriteLine("Variable num for s2: {0}", s2.getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Variable num for s1: 6
Variable num for s2: 6
You can also declare a member function as static. Such functions can access only static variables. The static functions exist even before the object is created. The following example demonstrates the use of static functions −
using System;

namespace StaticVarApplication {
   class StaticVar {
      public static int num;
      
      public void count() {
         num++;
      }
      public static int getNum() {
         return num;
      }
   }
   class StaticTester {
      static void Main(string[] args) {
         StaticVar s = new StaticVar();
         
         s.count();
         s.count();
         s.count();
         
         Console.WriteLine("Variable num: {0}", StaticVar.getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Variable num: 3
 

Chương trình học


  1. Cài đặt môi trường Lập trình C# 2
    1. Cài đặt Visual Studio #13
    2. Môi trường phát triển .NET #232
  2. Nhập môn Lập trình C# 18
    1. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C# #323
    2. Cấu trúc chương trình C# #166
    3. Cú pháp cơ bản C# #238
    4. Các kiểu dữ liệu trong C# #240
    5. Chuyển đổi kiểu dữ liệu trong C# #245
    6. Khởi tạo biến trong C# #247
    7. Hằng số trong C# #249
    8. Toán tử trong C# #251
    9. Điều kiện trong C# #253
    10. Vòng lặp trong C# #262
    11. Tính bao đóng trong C# #274
    12. Tạo phương thức/hàm trong C# #276
    13. Đối tượng Nullable trong C# #280
    14. Mảng trong C# #283
    15. Chuỗi trong C# #349
    16. Cấu trúc trong C# #351
    17. Enums trong C# #353
    18. Truyền Tham số Reference hay Tham trị (Value) trong C# #10172
  3. Hướng đối tượng trong C# 12
    1. Class trong C# #355
    2. Kế thừa trong C# #359
    3. Tính đa hình trong C# #361
    4. Nạp chồng toán tử trong C# #534
    5. Giao diện (Interface) trong C# #537
    6. Namespace trong C# #540
    7. Các lệnh tiền xử lý trong C# #543
    8. Biểu thức chính quy (Regular) trong C# #726
    9. Bắt các lỗi/ngoại lệ (Exception) trong C# #730
    10. Xử lý Đọc/Ghi File trong C# #732
    11. LINQ trong C# #7805
    12. Mã hóa (Encryption) và Giải mã (Decryption) trong C# #11880
  4. Các kỹ thuật nâng cao trong C# 2
    1. Thuộc tính (Attributes) trong C# #739
    2. Biên dịch ngược (Reflection) trong C# #741
  5. Bài tập thực hành 28
    1. Khai báo các Kiểu dữ liệu cho Mẫu Lý lịch A2 và Mẫu Hóa đơn Bán hàng #7703
    2. Sử dụng các Toán tử cơ bản trong C# #7704
    3. Kiểm tra số chẵn hay lẻ #171
    4. Thay đổi vị trí của 2 phần tử #175
    5. Tính tổng các kí tự số #224
    6. Đảo ngược con số #229
    7. Tạo chương trình ATM đơn giản #466
    8. Tạo chương trình ATM đơn giản với các phương án rút tiền theo các mệnh giá #477
    9. Tìm số Max, Min trong mảng 2 chiều #480
    10. Tạo cấu trúc lưu trữ thông tin Nhân viên #654
    11. Làm quen Hướng đối tượng trong C# #661
    12. Mã hóa chuỗi với Hacker Speak (H4ck3rSp34k) #681
    13. Mã hóa chuỗi với Alternating Captions (AlTeRnAtInG_CaPs​​​​​) #683
    14. Tính tổng 2 số nhỏ nhất trong danh sách #689
    15. Trích xuất thông tin từ dữ liệu trong FILE TEXT #760
    16. In bảng cửu chương #7747
    17. In tam giác Nhị phân #7749
    18. In tam giác Số ký tự #7751
    19. Đếm số 1 #7754
    20. Sử dụng Mảng 2 chiều để in tên dạng Asterisk ra màn hình #7761
    21. Sử dụng Mảng 1 chiều để phân tách Tên với khoảng cách #7765
    22. Bài tập Biểu thức Chính quy (Regular Expression) #7779
    23. Ghi log lỗi với File và Try Catch #7795
    24. Ghi Access log #7796
    25. LINQ group by tên tập tin #7812
    26. LINQ với collection #7822
    27. Tạo chương trình Quản lý Danh sách Sinh viên và Giảng viên #8554
    28. Bài tập tạo các CLASS OOP C# căn bản 1 #11842
  6. Kiểm tra kiến thức 1
    1. Kiểm tra kiến thức Lập trình C# #205
  7. Kiểm tra kiến thức - Đồ án 4
    1. Bài tập Kiểm tra Thực hành C# - Đề 01 #903
    2. Bài tập Kiểm tra Thực hành C# - Đề 02 #7825
    3. Đề thi Aptech C# - Đề 01 #11888
    4. Đề thi Aptech C# - Đề 02 #11891
Các bài học

Chương trình học

Bao gồm Module, Chương, Bài học, Bài tập, Kiểm tra...

Chương trình học


  1. Cài đặt môi trường Lập trình C# 2
    1. Cài đặt Visual Studio #13
    2. Môi trường phát triển .NET #232
  2. Nhập môn Lập trình C# 18
    1. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C# #323
    2. Cấu trúc chương trình C# #166
    3. Cú pháp cơ bản C# #238
    4. Các kiểu dữ liệu trong C# #240
    5. Chuyển đổi kiểu dữ liệu trong C# #245
    6. Khởi tạo biến trong C# #247
    7. Hằng số trong C# #249
    8. Toán tử trong C# #251
    9. Điều kiện trong C# #253
    10. Vòng lặp trong C# #262
    11. Tính bao đóng trong C# #274
    12. Tạo phương thức/hàm trong C# #276
    13. Đối tượng Nullable trong C# #280
    14. Mảng trong C# #283
    15. Chuỗi trong C# #349
    16. Cấu trúc trong C# #351
    17. Enums trong C# #353
    18. Truyền Tham số Reference hay Tham trị (Value) trong C# #10172
  3. Hướng đối tượng trong C# 12
    1. Class trong C# #355
    2. Kế thừa trong C# #359
    3. Tính đa hình trong C# #361
    4. Nạp chồng toán tử trong C# #534
    5. Giao diện (Interface) trong C# #537
    6. Namespace trong C# #540
    7. Các lệnh tiền xử lý trong C# #543
    8. Biểu thức chính quy (Regular) trong C# #726
    9. Bắt các lỗi/ngoại lệ (Exception) trong C# #730
    10. Xử lý Đọc/Ghi File trong C# #732
    11. LINQ trong C# #7805
    12. Mã hóa (Encryption) và Giải mã (Decryption) trong C# #11880
  4. Các kỹ thuật nâng cao trong C# 2
    1. Thuộc tính (Attributes) trong C# #739
    2. Biên dịch ngược (Reflection) trong C# #741
  5. Bài tập thực hành 28
    1. Khai báo các Kiểu dữ liệu cho Mẫu Lý lịch A2 và Mẫu Hóa đơn Bán hàng #7703
    2. Sử dụng các Toán tử cơ bản trong C# #7704
    3. Kiểm tra số chẵn hay lẻ #171
    4. Thay đổi vị trí của 2 phần tử #175
    5. Tính tổng các kí tự số #224
    6. Đảo ngược con số #229
    7. Tạo chương trình ATM đơn giản #466
    8. Tạo chương trình ATM đơn giản với các phương án rút tiền theo các mệnh giá #477
    9. Tìm số Max, Min trong mảng 2 chiều #480
    10. Tạo cấu trúc lưu trữ thông tin Nhân viên #654
    11. Làm quen Hướng đối tượng trong C# #661
    12. Mã hóa chuỗi với Hacker Speak (H4ck3rSp34k) #681
    13. Mã hóa chuỗi với Alternating Captions (AlTeRnAtInG_CaPs​​​​​) #683
    14. Tính tổng 2 số nhỏ nhất trong danh sách #689
    15. Trích xuất thông tin từ dữ liệu trong FILE TEXT #760
    16. In bảng cửu chương #7747
    17. In tam giác Nhị phân #7749
    18. In tam giác Số ký tự #7751
    19. Đếm số 1 #7754
    20. Sử dụng Mảng 2 chiều để in tên dạng Asterisk ra màn hình #7761
    21. Sử dụng Mảng 1 chiều để phân tách Tên với khoảng cách #7765
    22. Bài tập Biểu thức Chính quy (Regular Expression) #7779
    23. Ghi log lỗi với File và Try Catch #7795
    24. Ghi Access log #7796
    25. LINQ group by tên tập tin #7812
    26. LINQ với collection #7822
    27. Tạo chương trình Quản lý Danh sách Sinh viên và Giảng viên #8554
    28. Bài tập tạo các CLASS OOP C# căn bản 1 #11842
  6. Kiểm tra kiến thức 1
    1. Kiểm tra kiến thức Lập trình C# #205
  7. Kiểm tra kiến thức - Đồ án 4
    1. Bài tập Kiểm tra Thực hành C# - Đề 01 #903
    2. Bài tập Kiểm tra Thực hành C# - Đề 02 #7825
    3. Đề thi Aptech C# - Đề 01 #11888
    4. Đề thi Aptech C# - Đề 02 #11891

Bài học trước Bài học tiếp theo