The word polymorphism means having many forms. In object-oriented programming paradigm, polymorphism is often expressed as 'one interface, multiple functions'.
Polymorphism can be static or dynamic. In static polymorphism, the response to a function is determined at the compile time. In dynamic polymorphism, it is decided at run-time.
Static Polymorphism
The mechanism of linking a function with an object during compile time is called early binding. It is also called static binding. C# provides two techniques to implement static polymorphism. They are −- Function overloading
- Operator overloading
Function Overloading
You can have multiple definitions for the same function name in the same scope. The definition of the function must differ from each other by the types and/or the number of arguments in the argument list. You cannot overload function declarations that differ only by return type. The following example shows using function print() to print different data types −using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // Call print to print integer p.print(5); // Call print to print float p.print(500.263); // Call print to print string p.print("Hello C++"); Console.ReadKey(); } } }When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
Dynamic Polymorphism
C# allows you to create abstract classes that are used to provide partial class implementation of an interface. Implementation is completed when a derived class inherits from it. Abstract classes contain abstract methods, which are implemented by the derived class. The derived classes have more specialized functionality. Here are the rules about abstract classes −- You cannot create an instance of an abstract class
- You cannot declare an abstract method outside an abstract class
- When a class is declared sealed, it cannot be inherited, abstract classes cannot be declared sealed.
using System; namespace PolymorphismApplication { abstract class Shape { public abstract int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a = 0, int b = 0) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle class area :"); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10, 7); double a = r.area(); Console.WriteLine("Area: {0}",a); Console.ReadKey(); } } }When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Rectangle class area : Area: 70When you have a function defined in a class that you want to be implemented in an inherited class(es), you use virtual functions. The virtual functions could be implemented differently in different inherited class and the call to these functions will be decided at runtime. Dynamic polymorphism is implemented by abstract classes and virtual functions. The following program demonstrates this −
using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, height; public Shape( int a = 0, int b = 0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { Console.WriteLine("Parent class area :"); return 0; } } class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle class area :"); return (width * height); } } class Triangle: Shape { public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine("Triangle class area :"); return (width * height / 2); } } class Caller { public void CallArea(Shape sh) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("Area: {0}", a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Caller c = new Caller(); Rectangle r = new Rectangle(10, 7); Triangle t = new Triangle(10, 5); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } }When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Rectangle class area: Area: 70 Triangle class area: Area: 25
Mục lục
Chương trình học
- Cài đặt môi trường Lập trình C# 2
-
Nhập môn Lập trình C#
18
- Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C# #323
- Cấu trúc chương trình C# #166
- Cú pháp cơ bản C# #238
- Các kiểu dữ liệu trong C# #240
- Chuyển đổi kiểu dữ liệu trong C# #245
- Khởi tạo biến trong C# #247
- Hằng số trong C# #249
- Toán tử trong C# #251
- Điều kiện trong C# #253
- Vòng lặp trong C# #262
- Tính bao đóng trong C# #274
- Tạo phương thức/hàm trong C# #276
- Đối tượng Nullable trong C# #280
- Mảng trong C# #283
- Chuỗi trong C# #349
- Cấu trúc trong C# #351
- Enums trong C# #353
- Truyền Tham số Reference hay Tham trị (Value) trong C# #10172
-
Hướng đối tượng trong C#
12
- Class trong C# #355
- Kế thừa trong C# #359
- Tính đa hình trong C# #361
- Nạp chồng toán tử trong C# #534
- Giao diện (Interface) trong C# #537
- Namespace trong C# #540
- Các lệnh tiền xử lý trong C# #543
- Biểu thức chính quy (Regular) trong C# #726
- Bắt các lỗi/ngoại lệ (Exception) trong C# #730
- Xử lý Đọc/Ghi File trong C# #732
- LINQ trong C# #7805
- Mã hóa (Encryption) và Giải mã (Decryption) trong C# #11880
- Các kỹ thuật nâng cao trong C# 2
-
Bài tập thực hành
28
- Khai báo các Kiểu dữ liệu cho Mẫu Lý lịch A2 và Mẫu Hóa đơn Bán hàng #7703
- Sử dụng các Toán tử cơ bản trong C# #7704
- Kiểm tra số chẵn hay lẻ #171
- Thay đổi vị trí của 2 phần tử #175
- Tính tổng các kí tự số #224
- Đảo ngược con số #229
- Tạo chương trình ATM đơn giản #466
- Tạo chương trình ATM đơn giản với các phương án rút tiền theo các mệnh giá #477
- Tìm số Max, Min trong mảng 2 chiều #480
- Tạo cấu trúc lưu trữ thông tin Nhân viên #654
- Làm quen Hướng đối tượng trong C# #661
- Mã hóa chuỗi với Hacker Speak (H4ck3rSp34k) #681
- Mã hóa chuỗi với Alternating Captions (AlTeRnAtInG_CaPs) #683
- Tính tổng 2 số nhỏ nhất trong danh sách #689
- Trích xuất thông tin từ dữ liệu trong FILE TEXT #760
- In bảng cửu chương #7747
- In tam giác Nhị phân #7749
- In tam giác Số ký tự #7751
- Đếm số 1 #7754
- Sử dụng Mảng 2 chiều để in tên dạng Asterisk ra màn hình #7761
- Sử dụng Mảng 1 chiều để phân tách Tên với khoảng cách #7765
- Bài tập Biểu thức Chính quy (Regular Expression) #7779
- Ghi log lỗi với File và Try Catch #7795
- Ghi Access log #7796
- LINQ group by tên tập tin #7812
- LINQ với collection #7822
- Tạo chương trình Quản lý Danh sách Sinh viên và Giảng viên #8554
- Bài tập tạo các CLASS OOP C# căn bản 1 #11842
- Kiểm tra kiến thức 1
- Kiểm tra kiến thức - Đồ án 4
Các bài học
Bài học trước Bài học tiếp theo
Chương trình học
Bao gồm Module, Chương, Bài học, Bài tập, Kiểm tra...Chương trình học
- Cài đặt môi trường Lập trình C# 2
-
Nhập môn Lập trình C#
18
- Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C# #323
- Cấu trúc chương trình C# #166
- Cú pháp cơ bản C# #238
- Các kiểu dữ liệu trong C# #240
- Chuyển đổi kiểu dữ liệu trong C# #245
- Khởi tạo biến trong C# #247
- Hằng số trong C# #249
- Toán tử trong C# #251
- Điều kiện trong C# #253
- Vòng lặp trong C# #262
- Tính bao đóng trong C# #274
- Tạo phương thức/hàm trong C# #276
- Đối tượng Nullable trong C# #280
- Mảng trong C# #283
- Chuỗi trong C# #349
- Cấu trúc trong C# #351
- Enums trong C# #353
- Truyền Tham số Reference hay Tham trị (Value) trong C# #10172
-
Hướng đối tượng trong C#
12
- Class trong C# #355
- Kế thừa trong C# #359
- Tính đa hình trong C# #361
- Nạp chồng toán tử trong C# #534
- Giao diện (Interface) trong C# #537
- Namespace trong C# #540
- Các lệnh tiền xử lý trong C# #543
- Biểu thức chính quy (Regular) trong C# #726
- Bắt các lỗi/ngoại lệ (Exception) trong C# #730
- Xử lý Đọc/Ghi File trong C# #732
- LINQ trong C# #7805
- Mã hóa (Encryption) và Giải mã (Decryption) trong C# #11880
- Các kỹ thuật nâng cao trong C# 2
-
Bài tập thực hành
28
- Khai báo các Kiểu dữ liệu cho Mẫu Lý lịch A2 và Mẫu Hóa đơn Bán hàng #7703
- Sử dụng các Toán tử cơ bản trong C# #7704
- Kiểm tra số chẵn hay lẻ #171
- Thay đổi vị trí của 2 phần tử #175
- Tính tổng các kí tự số #224
- Đảo ngược con số #229
- Tạo chương trình ATM đơn giản #466
- Tạo chương trình ATM đơn giản với các phương án rút tiền theo các mệnh giá #477
- Tìm số Max, Min trong mảng 2 chiều #480
- Tạo cấu trúc lưu trữ thông tin Nhân viên #654
- Làm quen Hướng đối tượng trong C# #661
- Mã hóa chuỗi với Hacker Speak (H4ck3rSp34k) #681
- Mã hóa chuỗi với Alternating Captions (AlTeRnAtInG_CaPs) #683
- Tính tổng 2 số nhỏ nhất trong danh sách #689
- Trích xuất thông tin từ dữ liệu trong FILE TEXT #760
- In bảng cửu chương #7747
- In tam giác Nhị phân #7749
- In tam giác Số ký tự #7751
- Đếm số 1 #7754
- Sử dụng Mảng 2 chiều để in tên dạng Asterisk ra màn hình #7761
- Sử dụng Mảng 1 chiều để phân tách Tên với khoảng cách #7765
- Bài tập Biểu thức Chính quy (Regular Expression) #7779
- Ghi log lỗi với File và Try Catch #7795
- Ghi Access log #7796
- LINQ group by tên tập tin #7812
- LINQ với collection #7822
- Tạo chương trình Quản lý Danh sách Sinh viên và Giảng viên #8554
- Bài tập tạo các CLASS OOP C# căn bản 1 #11842
- Kiểm tra kiến thức 1
- Kiểm tra kiến thức - Đồ án 4
Bài học trước Bài học tiếp theo
Menu Tiện ích
Menu Hướng dẫn Học tập
❤🧡💛💚💙💜 Học là phải THỰC HÀNH ❤🧡💛💚💙💜
Thực hiện các bước tuần tự theo nội dung Bài học nhé!