Nền tảng Kiến thức - Hành trang tới Tương lai
Card image

Chương 2-Bài 12. Tạo phương thức/hàm trong C#

Tác giả: Dương Nguyễn Phú Cường #276
Ngày đăng: Hồi xưa đó
Lượt xem: 106

A method is a group of statements that together perform a task. Every C# program has at least one class with a method named Main. To use a method, you need to −
  • Define the method
  • Call the method

Defining Methods in C#

When you define a method, you basically declare the elements of its structure. The syntax for defining a method in C# is as follows −
<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List) {
   Method Body
}
Following are the various elements of a method −
  • Access Specifier − This determines the visibility of a variable or a method from another class.
  • Return type − A method may return a value. The return type is the data type of the value the method returns. If the method is not returning any values, then the return type is void.
  • Method name − Method name is a unique identifier and it is case sensitive. It cannot be same as any other identifier declared in the class.
  • Parameter list − Enclosed between parentheses, the parameters are used to pass and receive data from a method. The parameter list refers to the type, order, and number of the parameters of a method. Parameters are optional; that is, a method may contain no parameters.
  • Method body − This contains the set of instructions needed to complete the required activity.

Example

Following code snippet shows a function FindMax that takes two integer values and returns the larger of the two. It has public access specifier, so it can be accessed from outside the class using an instance of the class.
class NumberManipulator {

   public int FindMax(int num1, int num2) {
      /* local variable declaration */
      int result;

      if (num1 > num2)
         result = num1;
      else
         result = num2;

      return result;
   }
   ...
}

Calling Methods in C#

You can call a method using the name of the method. The following example illustrates this −
using System;

namespace CalculatorApplication {
   class NumberManipulator {
      public int FindMax(int num1, int num2) {
         /* local variable declaration */
         int result;
         
         if (num1 > num2)
            result = num1;
         else
            result = num2;
         return result;
      }
      
      static void Main(string[] args) {
         /* local variable definition */
         int a = 100;
         int b = 200;
         int ret;
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();

         //calling the FindMax method
         ret = n.FindMax(a, b);
         Console.WriteLine("Max value is : {0}", ret );
         Console.ReadLine();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Max value is : 200
You can also call public method from other classes by using the instance of the class. For example, the method FindMax belongs to the NumberManipulatorclass, you can call it from another class Test.
using System;

namespace CalculatorApplication {
   class NumberManipulator {
      public int FindMax(int num1, int num2) {
         /* local variable declaration */
         int result;
         
         if(num1 > num2)
            result = num1;
         else
            result = num2;
         
         return result;
      }
   }
   class Test {
      static void Main(string[] args) {
         /* local variable definition */
         int a = 100;
         int b = 200;
         int ret;
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         
         //calling the FindMax method
         ret = n.FindMax(a, b);
         Console.WriteLine("Max value is : {0}", ret );
         Console.ReadLine();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Max value is : 200

Recursive Method Call

A method can call itself. This is known as recursion. Following is an example that calculates factorial for a given number using a recursive function −
using System;

namespace CalculatorApplication {
   class NumberManipulator {
      public int factorial(int num) {
         /* local variable declaration */
         int result;
         if (num == 1) {
            return 1;
         } else {
            result = factorial(num - 1) * num;
            return result;
         }
      }
      static void Main(string[] args) {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         //calling the factorial method {0}", n.factorial(6));
         Console.WriteLine("Factorial of 7 is : {0}", n.factorial(7));
         Console.WriteLine("Factorial of 8 is : {0}", n.factorial(8));
         Console.ReadLine();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Factorial of 6 is: 720
Factorial of 7 is: 5040
Factorial of 8 is: 40320

Passing Parameters to a Method

When method with parameters is called, you need to pass the parameters to the method. There are three ways that parameters can be passed to a method −
Sr.No. Mechanism & Description
1 Value parametersThis method copies the actual value of an argument into the formal parameter of the function. In this case, changes made to the parameter inside the function have no effect on the argument.
2 Reference parametersThis method copies the reference to the memory location of an argument into the formal parameter. This means that changes made to the parameter affect the argument.
3 Output parametersThis method helps in returning more than one value.

1. Value parameters

This is the default mechanism for passing parameters to a method. In this mechanism, when a method is called, a new storage location is created for each value parameter. The values of the actual parameters are copied into them. Hence, the changes made to the parameter inside the method have no effect on the argument. The following example demonstrates the concept −
using System;

namespace CalculatorApplication {
   class NumberManipulator {
      public void swap(int x, int y) {
         int temp;
         
         temp = x; /* save the value of x */
         x = y;    /* put y into x */
         y = temp; /* put temp into y */
      }
      static void Main(string[] args) {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         
         /* local variable definition */
         int a = 100;
         int b = 200;
         
         Console.WriteLine("Before swap, value of a : {0}", a);
         Console.WriteLine("Before swap, value of b : {0}", b);
         
         /* calling a function to swap the values */
         n.swap(a, b);
         
         Console.WriteLine("After swap, value of a : {0}", a);
         Console.WriteLine("After swap, value of b : {0}", b);
         
         Console.ReadLine();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Before swap, value of a :100
Before swap, value of b :200
After swap, value of a :100
After swap, value of b :200
It shows that there is no change in the values though they had changed inside the function.

2. Reference parameters

A reference parameter is a reference to a memory location of a variable. When you pass parameters by reference, unlike value parameters, a new storage location is not created for these parameters. The reference parameters represent the same memory location as the actual parameters that are supplied to the method. You can declare the reference parameters using the ref keyword. The following example demonstrates this −
using System;

namespace CalculatorApplication {
   class NumberManipulator {
      public void swap(ref int x, ref int y) {
         int temp;

         temp = x; /* save the value of x */
         x = y;    /* put y into x */
         y = temp; /* put temp into y */
      }
      static void Main(string[] args) {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         
         /* local variable definition */
         int a = 100;
         int b = 200;

         Console.WriteLine("Before swap, value of a : {0}", a);
         Console.WriteLine("Before swap, value of b : {0}", b);

         /* calling a function to swap the values */
         n.swap(ref a, ref b);

         Console.WriteLine("After swap, value of a : {0}", a);
         Console.WriteLine("After swap, value of b : {0}", b);
 
         Console.ReadLine();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Before swap, value of a : 100
Before swap, value of b : 200
After swap, value of a : 200
After swap, value of b : 100
It shows that the values have changed inside the swap function and this change reflects in the Main function.

3. Output parameters

A return statement can be used for returning only one value from a function. However, using output parameters, you can return two values from a function. Output parameters are similar to reference parameters, except that they transfer data out of the method rather than into it. The following example illustrates this −
using System;

namespace CalculatorApplication {
   class NumberManipulator {
      public void getValue(out int x ) {
         int temp = 5;
         x = temp;
      }
      static void Main(string[] args) {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         
         /* local variable definition */
         int a = 100;
         
         Console.WriteLine("Before method call, value of a : {0}", a);
         
         /* calling a function to get the value */
         n.getValue(out a);

         Console.WriteLine("After method call, value of a : {0}", a);
         Console.ReadLine();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Before method call, value of a : 100
After method call, value of a : 5
The variable supplied for the output parameter need not be assigned a value. Output parameters are particularly useful when you need to return values from a method through the parameters without assigning an initial value to the parameter. Go through the following example, to understand this −
using System;

namespace CalculatorApplication {
   class NumberManipulator {
      public void getValues(out int x, out int y ) {
          Console.WriteLine("Enter the first value: ");
          x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
          
          Console.WriteLine("Enter the second value: ");
          y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
      }
      static void Main(string[] args) {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         
         /* local variable definition */
         int a , b;
         
         /* calling a function to get the values */
         n.getValues(out a, out b);
         
         Console.WriteLine("After method call, value of a : {0}", a);
         Console.WriteLine("After method call, value of b : {0}", b);
         Console.ReadLine();
      }
   }
}
When the above code is compiled and executed, it produces the following result −
Enter the first value:
7
Enter the second value:
8
After method call, value of a : 7
After method call, value of b : 8
 

Chương trình học


  1. Cài đặt môi trường Lập trình C# 2
    1. Cài đặt Visual Studio #13
    2. Môi trường phát triển .NET #232
  2. Nhập môn Lập trình C# 18
    1. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C# #323
    2. Cấu trúc chương trình C# #166
    3. Cú pháp cơ bản C# #238
    4. Các kiểu dữ liệu trong C# #240
    5. Chuyển đổi kiểu dữ liệu trong C# #245
    6. Khởi tạo biến trong C# #247
    7. Hằng số trong C# #249
    8. Toán tử trong C# #251
    9. Điều kiện trong C# #253
    10. Vòng lặp trong C# #262
    11. Tính bao đóng trong C# #274
    12. Tạo phương thức/hàm trong C# #276
    13. Đối tượng Nullable trong C# #280
    14. Mảng trong C# #283
    15. Chuỗi trong C# #349
    16. Cấu trúc trong C# #351
    17. Enums trong C# #353
    18. Truyền Tham số Reference hay Tham trị (Value) trong C# #10172
  3. Hướng đối tượng trong C# 12
    1. Class trong C# #355
    2. Kế thừa trong C# #359
    3. Tính đa hình trong C# #361
    4. Nạp chồng toán tử trong C# #534
    5. Giao diện (Interface) trong C# #537
    6. Namespace trong C# #540
    7. Các lệnh tiền xử lý trong C# #543
    8. Biểu thức chính quy (Regular) trong C# #726
    9. Bắt các lỗi/ngoại lệ (Exception) trong C# #730
    10. Xử lý Đọc/Ghi File trong C# #732
    11. LINQ trong C# #7805
    12. Mã hóa (Encryption) và Giải mã (Decryption) trong C# #11880
  4. Các kỹ thuật nâng cao trong C# 2
    1. Thuộc tính (Attributes) trong C# #739
    2. Biên dịch ngược (Reflection) trong C# #741
  5. Bài tập thực hành 28
    1. Khai báo các Kiểu dữ liệu cho Mẫu Lý lịch A2 và Mẫu Hóa đơn Bán hàng #7703
    2. Sử dụng các Toán tử cơ bản trong C# #7704
    3. Kiểm tra số chẵn hay lẻ #171
    4. Thay đổi vị trí của 2 phần tử #175
    5. Tính tổng các kí tự số #224
    6. Đảo ngược con số #229
    7. Tạo chương trình ATM đơn giản #466
    8. Tạo chương trình ATM đơn giản với các phương án rút tiền theo các mệnh giá #477
    9. Tìm số Max, Min trong mảng 2 chiều #480
    10. Tạo cấu trúc lưu trữ thông tin Nhân viên #654
    11. Làm quen Hướng đối tượng trong C# #661
    12. Mã hóa chuỗi với Hacker Speak (H4ck3rSp34k) #681
    13. Mã hóa chuỗi với Alternating Captions (AlTeRnAtInG_CaPs​​​​​) #683
    14. Tính tổng 2 số nhỏ nhất trong danh sách #689
    15. Trích xuất thông tin từ dữ liệu trong FILE TEXT #760
    16. In bảng cửu chương #7747
    17. In tam giác Nhị phân #7749
    18. In tam giác Số ký tự #7751
    19. Đếm số 1 #7754
    20. Sử dụng Mảng 2 chiều để in tên dạng Asterisk ra màn hình #7761
    21. Sử dụng Mảng 1 chiều để phân tách Tên với khoảng cách #7765
    22. Bài tập Biểu thức Chính quy (Regular Expression) #7779
    23. Ghi log lỗi với File và Try Catch #7795
    24. Ghi Access log #7796
    25. LINQ group by tên tập tin #7812
    26. LINQ với collection #7822
    27. Tạo chương trình Quản lý Danh sách Sinh viên và Giảng viên #8554
    28. Bài tập tạo các CLASS OOP C# căn bản 1 #11842
  6. Kiểm tra kiến thức 1
    1. Kiểm tra kiến thức Lập trình C# #205
  7. Kiểm tra kiến thức - Đồ án 4
    1. Bài tập Kiểm tra Thực hành C# - Đề 01 #903
    2. Bài tập Kiểm tra Thực hành C# - Đề 02 #7825
    3. Đề thi Aptech C# - Đề 01 #11888
    4. Đề thi Aptech C# - Đề 02 #11891
Các bài học

Chương trình học

Bao gồm Module, Chương, Bài học, Bài tập, Kiểm tra...

Chương trình học


  1. Cài đặt môi trường Lập trình C# 2
    1. Cài đặt Visual Studio #13
    2. Môi trường phát triển .NET #232
  2. Nhập môn Lập trình C# 18
    1. Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C# #323
    2. Cấu trúc chương trình C# #166
    3. Cú pháp cơ bản C# #238
    4. Các kiểu dữ liệu trong C# #240
    5. Chuyển đổi kiểu dữ liệu trong C# #245
    6. Khởi tạo biến trong C# #247
    7. Hằng số trong C# #249
    8. Toán tử trong C# #251
    9. Điều kiện trong C# #253
    10. Vòng lặp trong C# #262
    11. Tính bao đóng trong C# #274
    12. Tạo phương thức/hàm trong C# #276
    13. Đối tượng Nullable trong C# #280
    14. Mảng trong C# #283
    15. Chuỗi trong C# #349
    16. Cấu trúc trong C# #351
    17. Enums trong C# #353
    18. Truyền Tham số Reference hay Tham trị (Value) trong C# #10172
  3. Hướng đối tượng trong C# 12
    1. Class trong C# #355
    2. Kế thừa trong C# #359
    3. Tính đa hình trong C# #361
    4. Nạp chồng toán tử trong C# #534
    5. Giao diện (Interface) trong C# #537
    6. Namespace trong C# #540
    7. Các lệnh tiền xử lý trong C# #543
    8. Biểu thức chính quy (Regular) trong C# #726
    9. Bắt các lỗi/ngoại lệ (Exception) trong C# #730
    10. Xử lý Đọc/Ghi File trong C# #732
    11. LINQ trong C# #7805
    12. Mã hóa (Encryption) và Giải mã (Decryption) trong C# #11880
  4. Các kỹ thuật nâng cao trong C# 2
    1. Thuộc tính (Attributes) trong C# #739
    2. Biên dịch ngược (Reflection) trong C# #741
  5. Bài tập thực hành 28
    1. Khai báo các Kiểu dữ liệu cho Mẫu Lý lịch A2 và Mẫu Hóa đơn Bán hàng #7703
    2. Sử dụng các Toán tử cơ bản trong C# #7704
    3. Kiểm tra số chẵn hay lẻ #171
    4. Thay đổi vị trí của 2 phần tử #175
    5. Tính tổng các kí tự số #224
    6. Đảo ngược con số #229
    7. Tạo chương trình ATM đơn giản #466
    8. Tạo chương trình ATM đơn giản với các phương án rút tiền theo các mệnh giá #477
    9. Tìm số Max, Min trong mảng 2 chiều #480
    10. Tạo cấu trúc lưu trữ thông tin Nhân viên #654
    11. Làm quen Hướng đối tượng trong C# #661
    12. Mã hóa chuỗi với Hacker Speak (H4ck3rSp34k) #681
    13. Mã hóa chuỗi với Alternating Captions (AlTeRnAtInG_CaPs​​​​​) #683
    14. Tính tổng 2 số nhỏ nhất trong danh sách #689
    15. Trích xuất thông tin từ dữ liệu trong FILE TEXT #760
    16. In bảng cửu chương #7747
    17. In tam giác Nhị phân #7749
    18. In tam giác Số ký tự #7751
    19. Đếm số 1 #7754
    20. Sử dụng Mảng 2 chiều để in tên dạng Asterisk ra màn hình #7761
    21. Sử dụng Mảng 1 chiều để phân tách Tên với khoảng cách #7765
    22. Bài tập Biểu thức Chính quy (Regular Expression) #7779
    23. Ghi log lỗi với File và Try Catch #7795
    24. Ghi Access log #7796
    25. LINQ group by tên tập tin #7812
    26. LINQ với collection #7822
    27. Tạo chương trình Quản lý Danh sách Sinh viên và Giảng viên #8554
    28. Bài tập tạo các CLASS OOP C# căn bản 1 #11842
  6. Kiểm tra kiến thức 1
    1. Kiểm tra kiến thức Lập trình C# #205
  7. Kiểm tra kiến thức - Đồ án 4
    1. Bài tập Kiểm tra Thực hành C# - Đề 01 #903
    2. Bài tập Kiểm tra Thực hành C# - Đề 02 #7825
    3. Đề thi Aptech C# - Đề 01 #11888
    4. Đề thi Aptech C# - Đề 02 #11891

Bài học trước Bài học tiếp theo